Харе Кришна. Моё хобби - программирование. Уже почти запрограммировал игру "шахматы с кубиком" (фигуры не двигаются). Хочу сделать игру "Лила" - "путь на Голоку/Вайкунтху".
Появились проблемы:
1 Во первых используется кубик (обычная игральная "кость"). Я понимаю, что "Кришна - азартная игра". Но относится ли это к этой игре Лила? Один человек, к-рый эту игру "ведёт" (помогает другим при помощи нее решать свои жизненные проблемы, за деньги, кстати) - говорит, что игра была изначально создана брахманами, то есть это - храмовая игра...
Но другие преданные говорят, что это - азарт. И как бы запрещено вообще. Неужели это настолько "абсолютно запрещено" использовать игральный кубик? ли дело зависит от того, играют ли на деньги или просто ради интереса. Дело в том что в игре, этот игральный кубик называется "кубиком кармы" или "кубиком удачи"... То есть человек вначале падает в материальный мир откуда-то из духовного. И потом ходит по 72 клеткам, пока не попадает на клетку Вайкунтха или Голока. На пути у него - змеи (грехи) и стрелы/лестницы вверх (святые качества). Одна из таких стрел - это стрела/лестница на Вайкунтху - преданное служение, бхакти... но чтобы попасть на нее - нужно бросать "кубик удачи" (кубик кармы). То есть как бы бхакти зависит от "кармической удачи"...
2 Далее, игра, именно тот вариант к-рый я использую - это какой-то имперсональный вариант. Что в игру играет как бы Брахман (или даже Высший Брахман), что есть нонсенс. я переписал текст всех 72 уровней, чтобы они соответствовали вайшнавизму, и выбросил из нее идеи, что "играет Бог" и что цель - "слиться с Богом" (раствориться в брахмаджйоти)... Но некоторые уровни мне совсем не понравились - я просто придумал свои названия "Лок" (планет). Например, я придумал уровень "Экадаши-дэва-лока" - планета божества дня Экадаши (есть реальная история, в которой упоминается существование такого божества). Лока, это ещё и уровень сознание, не только планета... В общем, я немного спекулировал, когда писал описания уровней (и даже названия), но старался быть поближе к идеям Прабхупады... Мне моя версия больше нравится версии той, что была (имперсональной). Я знаю что она пока не совершенна... Например, уровень "ад" или "чистилище" (нарака-лока) - находится в игре на уровне 4-й чакры (сердце), хотя мне кажется было бы правильнее его поместить на уровень 1-й чакры...
3 Можно ли на этом зарабатывать деньги, если это - "храмовая игра" брахманов? Или нужно только за пожертвования предлагать играть? Просто у меня нет других источников дохода (ну кроме того что родители поддерживают, пока)...
4 Можно ли расширить игру так, чтобы заменить змей на каких-то монстров, и внести элемент "химсы" - насилия. То есть предложить игроку посражаться со змеями/грехами, а не просто сразу идти туда куда они ведут (если на кубике выпало попасть на клетку этой змеи/греха)?... Ну, допустим, добавиться каких-то зомби, тролей, скелетов и прочих существ как олицетворения грехов/змей? (правда, это будут тога только пиратские модели врагов, т к бесплатных хороших нет... Просто мы как-то купили 10 лицензионных MS Windows, а оказалось что Билл Гейтс атеист, он потратил 1 100 000 на создание презервативов :-) и у него работает более 2000 чел нетрадиционной ориентации... Ну сами понимаете, что это за люди. И даже в фильме "пираты кремниевой долины" Билл Гейтса показывают как пирата, потому что он тоже украл идеи у другой организации - Ксерокс. Стив Джобс говорил - великие, гении - воруют... Когда-то Пабло Пикассо сказал: «Хорошие художники копируют, великие художники крадут». Мы никогда не стыдились воровать гениальные идеи у других.:-)
Просто мной движет желание сделать игру как можно получше...