Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Ведические игры: "Лила (путь в духовный мир)", "Чатуранга"(шахматы), "Махабхарата", "Раямаяна" и другие

  1. #1

    Ведические игры: "Лила (путь в духовный мир)", "Чатуранга"(шахматы), "Махабхарата", "Раямаяна" и другие

    Харе Кришна, преданные. Прошу прощения за все свои оскорбления (я же не безгрешный святой).
    Пишу в категори "Традиция и современность", так как тема - создание совренной игры (настольной\эелектронной) по Махабхарате. Как сделать баланс игры, чтобы было интересно всем играть (и преданным, и непреданным)?
    ...

    Хочу спросить совета по поводу ведических игр. Мой духовный учитель (и даже не один), хочет сделать игру по Махабхарате. Вобщем, я читал уже более полугода Махабхарату, сделал небольшую вики (пока она "внутренняя", я хочу её перенести в программу/базу-данных, чтобы было удобно со всем работать) - чтобы это можно было использовать для создания игры.

    Вначале идея махараджа была в том, чтобы делать игру именно электронную, но когда я начал её делать, стало понятно что это сложнее (нужны 3д-аниматоры, да и художников не просто найти, кто захочет рисовать для ведической игры), и махарадж разрешил пока делать версию настольной игры.
    у меня есть тестовые уровни игры в игровом движке Unity3d (может быть позже перенесу в движок Unreal Engine, Тем более сейчас учусь на программиста, изучаем С++), но без графики выглядит не очень. то есть графика есть, можно найти изображения разных существ (божественных и демонических), которые принимали в битвах в Махабхарате, но обычно они в разных стилях. И также не всегда есть изображения для всех существ (всех героев и антигероев) в Махабхарате (в ней упоминаются истории их Рамаяны также, и другие, которые может быть больше подходят для кат-сцен, то есть не игровых уровней, которые просто являются как бы "мультиками" между игровыми уровнями).

    Вобщем, к чему эта тема? Основная проблема - как сделать игровой баланс.
    Самый простой вариант - делать игру по типу игры с дайсами (или костями: слово "кубик" означает только 6 граней, то есть генерация случайного числа от 1 до 6, а дайс\dice\die - это любой генератор случайных чисел, вроде "платоновых тел", которые похожи на первоэлементы в 7 чакрах, и даже используются целителями, если сделаны из спец. целительных камней, как в "медицинской астрологии") - достаточно просто иметь набор "кубиков для атаки", "кубиков для защиты", "кубиков магии", которые генерируют числа от 1 до 6. Но это сильно ограничит саму игру, она будет слишком простой (хотя надо начинать с чего-то простого). В играх по типу известной "Dungeons and Dragons" (DnD, в ней тоже есть ведические существа), используется набор дайсов\костей д4, д6, д8, д10, д12, д20, д100, то есть "7 стандартных игровых костей", которые используются в таблицах оружия\доспехов\магии. например, самое слабое оружие (к примеру, деревянное) будет иметь силу атаки порядка д4, более сильное - д6, ещё сильнее - д8, д10, д12, д20 и до д100... вроде всё просто, но это вымышленный мир. А в реальном мире Махабхараты, 5000 лет назад на Курукшетре, были воины Атиратхи, Махаратхи, и т д, которые могли одновременно сражать множество воинов (сотни, тысячи, и сотни тысяч... тот же Арджуна имел лук, который всегда равен по силе 100 000 других обычных луков)... то есть нужно разработать систему, таблицу, какое оружие какую имеет силу. это всё усложняется тем, что оружие мира махабхараты имеет нередко санскритские названия, и даже Гугл не дает ответа, а что это оружие означает. хотя, большинство оружие - достаточно понятно переведено и описано, в книгах об ведическом\индийском оружии и т д. с магией - тоже не просто. она есть очень красочная, интересная - как в сериале по фильму Махабхарата 2013 года - ливни стрел (миллионы, тысячи), камней, костей, мечей, топоров и т д - могут падать с неба - и это определённая магия, которая могла вызываться спец мантрами героями и антигероями махабхараты (у Гхатоткачи было порядка 100 видов колдовства, и он воевал на стороне Кришны). опять же, если нет графики - то никто играть (скорее всего) не будет. и что касается доспехов, защитного инвентаря - то тоже его нужно прорисовать, смоделировать. и главное - оценить численно какая сила какого оружие, какой магии (магии\мантр атаки и магии защиты), каких доспехов, и выставить соответствующие им диапазоны минимума и максимума (то есть для настольной игры - это дайсы д4, д6, д8, д10, д12, д20, д100... можно и другие дайсы - но их намного тяжелее найти, купить, и они значительно дороже, что делает использование таких систем дайсов не выгодным, особенно если эту игру продавать, пусть и по себестоимости с 0-й наценкой).

    игру, пока я решил, будем делать в стиле "Героев меча и магии" (версии 2-3), - пошаговую. В таком подходе есть плюсы. Пошаговая игра - наподобии шахмат - очень похожа на ведическую игру Чатуранга. Это - прародитель игры в шахматы. В шахматах, кроме короля и королевы (ферзя), есть 4 основные фигуры - пешка, слон, конь и тура. И эти же фигуры есть в Чатуранге, и им однозначно соответствуют воины, описанные в Махабхарате
    - пешки - это воины пешие (с разным оружием и магией)
    - слоны - это воины на боевых слонах в доспехах
    - кони - это воины на боевых конях в доспехах
    - ладью - это ратхи, колесницы (они выглядели может быть так же красиво как Господа Ратха (?ятра) Джаганнатха)

    соответственно, чтобы выиграть у кауравов, нужен стратегический подход, как в шахматах. выиграть можно не силой количества воинов (11 акшаухини у кауравов, хотя у них была армия Господа Кришны), но стратегией, тактикой, поддержкой Кришны (у Пандавов было всего 7 акшаухини воинов, но Кришна в самые решающие моменты подсказывал, как сразить врагов, даже таких сильных и непобедимых как Бхишма, Дроначарья, Карна и т д)... потому подход пошаговой игры (как в Героях меча и магии или в шахматах, чатуранге - мне кажется самый лучший).

    кроме того, если использовать такой подход как в игре "Герои меча и магии", то вполне себе элементарно можно на одну клетку разместить множество воинов. Даже такой самый сложный уровень, когда Арджуна сразил (убил) 300 000 000 демонов (данавов) в не пробивных панцирях, - можно вполне превратить несложный уровень как в игре "ГМиМ" - просто достаточно разделить всех данавов на несколько групп, по несколько десятков тысяч воинов, дл каждого отряда - используется отдельный лист "каунтер" - на котором для каждого разряда числа воинов - есть отдельный ряд (как в "счётных машинках", счётах, которые использовались до калькуляторов, где для единиц, десятков, сотней, тысяч, десятков тысяч, десятков сотней миллионов и т д - есть отдельные проволки по 10 бусинок на каждой).
    но чтобы разыграть такие уровни, нужно решить, сколько будет очков здоровья, очков жизни у каждого воина. Ведь если один Арджуна должен сразить сотни миллионов демонов - то ему явно нужна очень сильная супер-броня, и очень сильное оружие, чтобы игра не растянулась на многие дни, недели и месяцы (годы), а вполне можно было такой уровень пройти за пару десятков минут если не меньше... тем более это может надоедать, если система подсчёта очков - сложная. если бросать дайсы атаки, отнимать от силы атаки - силу защиты (бросок дайсов защиты), и отнимать потом это от единиц здоровья (единиц жизней, или количества существ в листе-считчике), то это может надоесть... разве что это может быть интересно школьникам, или детям из дет-сада, которые только учатся считать... (плюс тут ещ1 воспитательный момент - нужно рисовать так, мультяшно, по типу как в игре "Герои меча и магии", без крови - чтобы это не выглядело страшно, и не демотивировало. понятно игра больше для мальчиков, редкие девочки такие "войнушки" и "солдатики" вынесут).

    соответственно, нужно увязать между собой не только оружие, доспехи и магию, но и относительную силу тех или иных героев и антигероев, но и их характеристики - почему тот или иной (анти)герой более силён или слаб - основываясь на священном писании (Махабхарате, а может быть других ведических источниках). в игровой системе GURPS есть целая система конструкторов персонажей, когда можно каждой характеристике - позитивной или негативной, сопоставить то или иное кол-во очёк (жизней\здоровья, силы атаки, защиты, ума\интеллекта\мудрости\силы волшебства\мантр и т д), но это тоже всё не так "раз два" и сразу делается...

    я также делал игру (демо) "Лила - путь в духовный мир" - это древняя храмовая игра (она дошла до нас искажённой), в которую играли также брахманы. она является чем-то вроде игры всех наших миллионов жизней в самсаре. мы попадаем в материальный мир, и двигаемся то туда, то сюда, нас бросает то на высшие, то на низшие планеты (клетки в игре Лила - есть 7 уровней - чакр, 7 планетных систем, плюс уровень Брахмана, духовный - над ними, над материей), и на пути встречаются и змеи (грехи, апарадхи, оскорбления, анартхи, также асат-санга, на что я не раз попадал и в реальной жизни), и стрелы-лестницы (садху-санга, процессы бхакти). змеи - опускают на низшие уровни, садху-санга поднимает вверх. ода лестница такая - ведёт сразу в дух. мир (на Вайкунтху, эта игра "лила" также называется "путь на Вайкунтху" в некоторых версиях в Индии)...

    мы решили, что игру по Махабхарате можно делать по типу этой игры "Лила", - где для каждого игрового уровня - отдельная клетка. но на каждом уровне - будут те или иные сражения. и разница только в том, что если попадёт герой или герои (Арджуна, Пандавы, до 7 акшаухини с Кришной) - на те или иные уровни-клетки (асат-санга, те или иные сражение как реальной исторической Махабхарате), то нужно не просто сразу опускаться вниз в хвост змеи, на низшие уровни, а пытаться сразиться с демонами. те или иные демоны в Махабхарате, враги Пандавов и Кришны (божественной стороны) - олицетворяют те или иные грехи, и нужно их также уничтожать в себе. если не удалось с первого раза пройти уровень, то игрок может эти уровни переиграть (или выбрать более лёгкий уровень сложности с разрешения "игрового мастера")...

    я хотел бы использовать модельку LEGO для создания всех видов существ в Махабхарате (героев, антигероев, божественных и демонических существ - те кто были на стороне Кришны и против Него) - я имею ввиду тех, кто имеют "гуманоидную" форму (по образу и подобию Кришны - как человек - две руки, две ноги, голова). но нужны художники, аниматоры. в стиле лего - значительно проще сделать игру в 3д. и анимаций есть множество готовых (хотя может понадобиться поправить 3д-модельку Лего) - атака булавой (гада), мечом, стрельба из лука, получение ранения, умирание, магия и т д. но понятно, вначале нужно делать всё на концептуальном уровне... по типу как есть игра Dwarf Fortress, которая повлияла на создание известной популярной игры Minecraft. В Dwarf Fortress есть минимальная консольная графика, но зато сложный игровой мир. Может быть нужно сделать базу данных плюс игру по Махабхарате - по типу Dwarf Fortress - а потом можно перейти и к 2д, 3д, с анимацией (в стиле Майнкрафта, Лего и т д)...

    Пока могу выложить бесплатно "творческий бассейн" по настольной игре по Махабхарате -
    https://drive.google.com/drive/folde...RLT5fJK4nwQpnY
    самое главное - там есть папка !!apk - это демка для Андроид (сделано в Unity3d, могу выложить исходник - пишите в личку), но можно сделать и для Windows, MacOS/iOS.
    Там пока "режим Бога" (как посоветовал сделать один преданный из ИСККОН - "преданные должны в игре всегда побеждать". оно то так, но если совсем не будет ни одного уровня, в которой врагу удастся нанести хоть одно ранение, или хоть раз убить наших супер-героев, за которых игрок играет, как в шахматах, то это не интересно. тем более режим бога, имитировать бога - очень не хорошо, и надо что-то с этим делать. кто знает игру Doom, то я говорю о режиме iddqd+idkfa).

    там же в папке есть моделька Лего (я купил её за 29$, нужно будет по аналогии сделать что-то своё, чтобы Лего не обиделись... но для некоммерческих целей использоваться и делиться можно, я спрашивал) - https://www.turbosquid.com/ru/3d-mod...minifig/488405
    с рисованием у меня не очень. нужно много изучать гармонию цветов, какие сочетания хорошие, какие плохие (для рисования того или иного контента, не только существ, юнитов, но и оружия, магии, доспехов, фона игровых уровней и т д)...

    я собрал порядка 50 изображений существ-юнитов (героев, антигероев). это далеко не все. они элементарно печатаются на самоклейке-бумаге (13 грн\лист), вырезаются, и клеятся на фишках. 100 штук фишек в Китае (aliexpress) стоят всего где-то 65 грн. то есть всего 65 коп за фишку - на которой наклеить изображение существа. фишки можно покупать непрозрачные (они более 10 цветов) - это скорее для стороны врагов, или как служебные каунтеры-счётчики. есть порядка 24 цветов - полупрозрачные фишки. они диаметром 18 мм.
    также есть вариант с ПВХ. я начал с того что думал сделать на картоне, но он не той что надо толщины, грубый, коричневый, совсем не "товарный". потом перешёл на ПВХ - поливинил-хлорид. порядка 450 грн стоило пару квадратных метров + порезка (на последнем можно было сэкономить).
    Но ПВХ, я думаю, идеально подходит чтобы делать игровую доску. если её вырезать размером с А;, а лучше - А3, или даже А2, то просто печатаются листы с гексами (шестиугольниками, как у меня в эл. версии Юнити3д), или изображение доски (на бумаге самоклейке) А4, клеится на ПВХ-листы, - получается игровая доска...
    на неё выставляются фишки. в идеале, нужно на оракале напечатать - это самоклеящаяся пленка, прозрачная. она не смывается водой. в таком случае, фишки не будут бояться воды, и можно сказать - будут всю жизнь гарантированно служить. Оракал выдерживает десяток лет - в уличных условиях воды, снега, жары, и т д... так что - пожизненно. но это дороже. мне говорили где-то 80 грн - напечатать 108 штучек (диаметр фишек 18мм) на листе А4, два листа (это 80 грн), плюс ещё порезка где-то столько же (6 грн за 1 метр длины линии пореза). Файл для печати на оракале делается в редакторе Adobe Illustrator.
    плюс надо сделать игровые карточки (в программе типа Magic Set Editor). можно печать их на картоне. На карточках - тое изображения героев\антигероев (существ\юнитов, можно даже не игровых, с кем не сражаются, но просто чтобы были в игре как NPC), изображение оружия, магии, доспехов (можно карточки доставать, потасовав, как генератор случайных чисел, - получая от побеждённого врага\демона тот или иной трофей - как в игре Диабло или HeroQuest)...

    Также можно печатать изображения существ для ПВХ (вырезать квадратики-прямоугольники, размером где-то 35мм на 35 мм, плюс минус). Их, правда, тогда нужно вставлять в подставочки, и толщина листов ПВХ должна быть где-то 2мм ... И каждая такая подставочка пластиковая - порядка 13 грн (10 грн / 10штук в Китае, + 30 грн доставка) (раньше было 3,5 грн\штуку, не меньше).

    Также на ПВХ можно делать гексы. Это - строительные кубики. если интересней делать уровни, которые могут быть не одного цвета, но состоять из разного цвета элементов, то можно напечатать разные текстуры для ПВХ, для игровой доски, и собирать эти игровые доски (как будет выглядеть поле Курукшетра на каждый из 18 дней битвы? а если это сражения Махабхараты в другое время? - будут разные текстуры земли, полей битвы)... но они могут тогда рассыпаться, нужно думать что сделать, чтобы это держалось вместе (какие-то надо ограничивающие рамки из более прочного материала тогда)...

    можно ещё печатать на 3д-принтере фишки (точнее модельки-солдатики) существ, и т д - но это ещё более дорогой вариант (я тем более не рассматриваю создание своего конструктора "ЛЕГО Махабхарата" ;-) но может быть когда-то и это будет не так сложно\дорого как сегодня).

    и нужна будет коробка, для товарного вида, чтобы это всё было вместе (формат а4, или скорее а3) (на ней тоже что-то напечатать)

    и конечно набор правил. и это самое важное. конечно, есть вариант - "сделай сам". пока что это самые начальные версии, демо. и потому прошу совета, и даже критики - что так, что не так... вообще мыслей по этому поводу. реально нет времени это всё делать самому (ещё 2 года учиться на программиста, и мало времени на любое служение, и даже чтобы делать игру - не служить же бескорыстно, а как потом без денег\работы жить то? я ж не святой чтобы отказаться от всего и предаться прям на 100% как безгрешные саньяси или брахмачари, что живут всегда только в храме)...

    это (игра по Махабхарате, что электронная, что настольная) - сразу говорю. на любителя. если вы из тех, кто считает любые игры, даже такие вайшнавские, ведические - азартными (что не правильно, ведь есть запрет только играть на деньги, как в игровых автоматах, казино, или в шахматы на Экадаши, в другое время - можно) - то не тратьте время моё, и не портите мне нервы, демотивируя служить (страшим преданным, которые хотят всё же чтобы эту игру кто-то наконец сделал из преданных) тем, кому это нужно (в первую очередь детям, а также - чтобы играть с непреданными членами семьи\друзьями\знакомыми - они так могут сыграть на стороне демонов в Махабхарату против нас, преданных...)

    P.S. Можно обо мне посмотреть здесь - https://connect.unity.com/u/ivan-donets
    а видео игр (демо) – здесь - https://www.youtube.com/channel/UCDJ...f7q6rKqBRb7J5Q
    Там пока нет видео-демки игры по Махабхарате. Я выложу как-нибудь, когда появится время\возможность. Базу-данных по игре по Махабхарате тоже хочу начать делать в ближайшее время (потом из этого можно будет сделать правила игры - печатную, первую демо-версию правил игры и всей игры. конечно лишь с меньшей частью уровней, персонажей, оружия, доспехов, магии... ведь это всё время и прочие ресурсы...).

    P.S.2. кому нет времени читать это всё, суть:
    как сделать игровой баланс игры (пока что только настольной), - какое кол-во кубиков (или дайсов) использовать? как решить у какого оружия, доспехов, магии - какое кол-во очёк? у каких героев и антигероев - какое кол-во очёк здоровья\жизни, какая сила (а значит какой инвентарь - доспехи, оружие - более сильное или слабое и т д, магия) и почему?

  2. #2
    А если в вашей игре сразу убить Дурьёдхану, то как будут дальше разворачиваться события игры?

    а также - чтобы играть с непреданными членами семьи\друзьями\знакомыми - они так могут сыграть на стороне демонов в Махабхарату против нас, преданных...)
    И что, есть возможность выиграть? Если нет, то зачем им играть?
    Знакомства Вайшнавов и их друзей- lovecelestial.com

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. "Махабхарата" и "Слово о полку Игореве"
    от Гаятри деви даси в разделе Традиция и современность
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 17.03.2018, 18:08
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 09.04.2013, 18:09
  3. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.12.2012, 18:15
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 07.06.2011, 21:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •